给列表项目增进动画,怎样继续

大家是什么样搞好前端工程化和静态财富处理

2016/07/30 · 基本功手艺 · 工程化, 静态能源

原稿出处: 坑坑洼洼实验室   

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趁着互连网的升华,大家的政工也日益变得尤为错综相连且各种化起来,前端技术员也不再只是做轻易的页面开荒这么轻松,我们需求直面的十一分复杂的系统性难题,比如,业务特别复杂,大家要怎么样清晰地梳理;团队人士越来越多,大家要哪些更加好地实行组织合作;功效越来越多,大家要什么样保障页面包车型大巴属性不至于下跌,等等。全部的这个都足以总结为怎么着进级开荒体验和总体性难点。

给列表项目拉长动画

2015/05/08 · CSS, HTML5, JavaScript · 1 评论 · 动画

本文由 伯乐在线 - 刘健超-J.c 翻译,周进林 校稿。未经许可,禁绝转载!
英语出处:cssanimation.rocks。款待插手翻译组。

当网页某部分爆发变动时,加多一些卡通有协理让客户知道爆发了怎样事情。因为动画能预报新内容的抵达,或许让顾客知道音讯被移除。在那篇文章里,将会看出哪些行使动画帮忙新剧情的推荐介绍,举例彰显或掩盖列表里的品种。

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(可在原来的书文查看效果)

2012年最杰出的十七个 HTML5嬉戏

2011/05/21 · HTML5 · HTML5

在过去的一年内,Web 技巧具备非常大的变革性的换代,猎取长足的上扬,特别是 HTML5 手艺更为 Web 带来极其的血流。那将平素更换 Flash 调控着Web 游戏的规模。越来越多的开垦职员初阶接纳 HTML5 来开垦一些交互性特别强、效果特别出色的施用和游玩。

  1. Chain Reaction

  2. Biolab Disaster

  3. Bubble Trouble

  4. Runfield

  5. Sand Trap

  6. Torus

  7. Space War

  8. Google Pacman

  9. Angry Birds (仅可运营于Chrome浏览器)

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  10. RGB Invaders

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  11. Canvas Rider

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  12. Blinkwang

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  13. CoverFire

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  14. HTML5 Helicopter

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  15. Blobby Volley

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  原文:True Logic    译文:oschina

 

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HTML5贯彻显示器手势解锁

2015/07/18 · HTML5 · 1 评论 · 手势解锁

原稿出处: AlloyTeam   

功能体现

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落到实处原理 利用HTML5的canvas,将解锁的范畴划出,利用touch事件解锁这个规模,间接看代码。

JavaScript

function createCircle() {// 创立解锁点的坐标,依照canvas的大大小小来平均分配半径 var n = chooseType;// 画出n*n的矩阵 lastPoint = []; arr = []; restPoint = []; r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式总计 半径和canvas的高低有关 for (var i = 0 ; i < n ; i++) { for (var j = 0 ; j < n ; j++) { arr.push({ x: j * 4 * r + 3 * r, y: i * 4 * r + 3 * r }); restPoint.push({ x: j * 4 * r + 3 * r, y: i * 4 * r + 3 * r }); } } //return arr; }

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function createCircle() {// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径
 
        var n = chooseType;// 画出n*n的矩阵
        lastPoint = [];
        arr = [];
        restPoint = [];
        r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式计算 半径和canvas的大小有关
        for (var i = 0 ; i < n ; i++) {
            for (var j = 0 ; j < n ; j++) {
                arr.push({
                    x: j * 4 * r + 3 * r,
                    y: i * 4 * r + 3 * r
                });
                restPoint.push({
                    x: j * 4 * r + 3 * r,
                    y: i * 4 * r + 3 * r
                });
            }
        }
        //return arr;
    }

canvas里的圆形画好之后方可开展事件绑定

JavaScript

function bindEvent() { can.addEventListener("touchstart", function (e) { var po = getPosition(e); console.log(po); for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { if (Math.abs(po.x - arr[i].x) < r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用来判别起初点是还是不是在规模内部 touchFlag = true; drawPoint(arr[i].x,arr[i].y); lastPoint.push(arr[i]); restPoint.splice(i,1); break; } } }, false); can.addEventListener("touchmove", function (e) { if (touchFlag) { update(getPosition(e)); } }, false); can.addEventListener("touchend", function (e) { if (touchFlag) { touchFlag = false; storePass(lastPoint); setTimeout(function(){ init(); }, 300); } }, false); }

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function bindEvent() {
        can.addEventListener("touchstart", function (e) {
             var po = getPosition(e);
             console.log(po);
             for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) {
                if (Math.abs(po.x - arr[i].x) < r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用来判断起始点是否在圈圈内部
 
                    touchFlag = true;
                    drawPoint(arr[i].x,arr[i].y);
                    lastPoint.push(arr[i]);
                    restPoint.splice(i,1);
                    break;
                }
             }
         }, false);
         can.addEventListener("touchmove", function (e) {
            if (touchFlag) {
                update(getPosition(e));
            }
         }, false);
         can.addEventListener("touchend", function (e) {
             if (touchFlag) {
                 touchFlag = false;
                 storePass(lastPoint);
                 setTimeout(function(){
 
                    init();
                }, 300);
             }
 
         }, false);
    }

继而到了最要害的步子绘制解锁路径逻辑,通过touchmove事件的缕缕触发,调用canvas的moveTo方法和lineTo方法来画出折现,同一时间推断是还是不是达到规定的标准我们所画的框框里面,个中lastPoint保存不易的局面路线,restPoint保存全部层面去除正确路径之后剩余的。 Update方法:

JavaScript

function update(po) {// 主旨转移格局在touchmove时候调用 ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来 drawCle(arr[i].x, arr[i].y); } drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹 drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心 for (var i = 0 ; i < restPoint.length ; i++) { if (Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r && Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) { drawPoint(restPoint[i].x, restPoint[i].y); lastPoint.push(restPoint[i]); restPoint.splice(i, 1); break; } } }

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function update(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用
        ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
 
        for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来
            drawCle(arr[i].x, arr[i].y);
        }
 
        drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹
        drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心
 
        for (var i = 0 ; i < restPoint.length ; i++) {
            if (Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r && Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) {
                drawPoint(restPoint[i].x, restPoint[i].y);
                lastPoint.push(restPoint[i]);
                restPoint.splice(i, 1);
                break;
            }
        }
 
    }

末尾就是甘休工作,把门路里面包车型大巴lastPoint保存的数组产生密码存在localstorage里面,之后就用来拍卖解锁验证逻辑了

JavaScript

function storePass(psw) {// touchend停止之后对密码和景色的管理 if (pswObj.step == 1) { if (checkPass(pswObj.fpassword, psw)) { pswObj.step = 2; pswObj.spassword = psw; document.getElementById('title').innerHTML = '密码保存成功'; drawStatusPoint('#2CFF26'); window.localStorage.setItem('passwordx', JSON.stringify(pswObj.spassword)); window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType); } else { document.getElementById('title').innerHTML = '一次分歧,重新输入'; drawStatusPoint('red'); delete pswObj.step; } } else if (pswObj.step == 2) { if (checkPass(pswObj.spassword, psw)) { document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功'; drawStatusPoint('#2CFF26'); } else { drawStatusPoint('red'); document.getElementById('title').innerHTML = '解锁退步'; } } else { pswObj.step = 1; pswObj.fpassword = psw; document.getElementById('title').innerHTML = '再一次输入'; } }

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function storePass(psw) {// touchend结束之后对密码和状态的处理
        if (pswObj.step == 1) {
            if (checkPass(pswObj.fpassword, psw)) {
                pswObj.step = 2;
                pswObj.spassword = psw;
                document.getElementById('title').innerHTML = '密码保存成功';
                drawStatusPoint('#2CFF26');
                window.localStorage.setItem('passwordx', JSON.stringify(pswObj.spassword));
                window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType);
            } else {
                document.getElementById('title').innerHTML = '两次不一致,重新输入';
                drawStatusPoint('red');
                delete pswObj.step;
            }
        } else if (pswObj.step == 2) {
            if (checkPass(pswObj.spassword, psw)) {
                document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功';
                drawStatusPoint('#2CFF26');
            } else {
                drawStatusPoint('red');
                document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败';
            }
        } else {
            pswObj.step = 1;
            pswObj.fpassword = psw;
            document.getElementById('title').innerHTML = '再次输入';
        }
 
    }

解锁组件

将以此HTML5解锁写成了二个零部件,放在

二维码体验: 图片 12

 

仿效资料:

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什么样一而再 Date 对象?由一道题通透到底弄懂 JS 承接

2018/01/25 · JavaScript · Date, 继承

原稿出处: 撒网要见鱼   

升高开拓体验

咱俩最重要从以下四个方面来升高我们的开支体验。

推荐内容

动画有个很好的用途,它能够让来访的客人知道你的网址内容在何时产生了改换。当加多或删除内容而并未任何动画实行对接时,内容的突然退换会让客户认为思疑。而通过抬高细微的动画片就可以幸免这种场所时有产生,并且有扶助“发表”有东西将在离开或引入页面。

以下是一个通过充足或删除操作来管理列表内容的例子。大很多卡通能用于其余品类的源委。要是您发觉它们是行得通的,或有其余主张想增多进去,那么请 联系大家,我们很愿意听听你的主张。

前言

观念有限,如有描述不当之处,请接济及时指出,如有错误,会立即勘误。

———-长文+多图预先警告,须要费用自然时间———-

传说是从一遍实际上须要中开首的。。。

某天,某一个人向自家寻求了叁次支援,要扶助写一个日子工具类,要求:

  • 此类传承自Date,具有Date的享有属性和对象
  • 此类可以任意扩充方法

形象点描述,正是供给能够这样:

// 如若最后的类是 MyDate,有一个getTest拓展方法 let date = new MyDate(); // 调用Date的点子,输出威他霉素T相对阿秒数 console.log(date.getTime()); // 调用拓宽的主意,随意输出什么,譬喻helloworld! console.log(date.getTest());

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// 假设最终的类是 MyDate,有一个getTest拓展方法
let date = new MyDate();
 
// 调用Date的方法,输出GMT绝对毫秒数
console.log(date.getTime());
// 调用拓展的方法,随便输出什么,譬如helloworld!
console.log(date.getTest());

于是乎,随手用JS中特出的组合寄生法写了一个连任,然后,刚筹算到家收工,一运行,却出现了以下的气象:

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只是的心思是这样的:

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